電競產業潛力大 世界各地爭相「搶灘」_文匯報

2024-07-12

至於在電競產業發達的韓國,當地去年舉行電競遊戲《英雄聯盟》世界錦標賽,直接和間接經濟效應達到2,000億韓元(約11.7億港元)。韓國國會已開始探討修訂法例,為經營電競團體或承辦電競賽事的企業提供稅收減免,鼓勵更多企業推動電競體育經濟。

香港文匯報訊(記者夏方芳 林奕彤)電競成為杭州亞運項目後影響力大增,不少地方均推出支持電競產業發展的新舉措,中國除了杭州以發展電競名城為目標外,廣州亦推出新措施支持電競產業,根據今年4月發布的《廣州開發區(黃埔區)促進遊戲和電競產業高質量發展的若干措施》(下稱「遊戲電競10條」),從平台建設、租金補貼、版號獎勵、賽事引進、人才落戶等方面扶持遊戲電競產業,國際性、全國頂級職業盃賽、聯賽聯盟俱樂部主場落戶,更給予最高人民幣500萬元一次性補貼,參加相應比賽亦可獲得名次最高獎勵100萬元。

至於在電競產業發達的韓國,當地去年舉行電競遊戲《英雄聯盟》世界錦標賽,直接和間接經濟效應達到2,000億韓元(約11.7億港元)。韓國國會已開始探討修訂法例,為經營電競團體或承辦電競賽事的企業提供稅收減免,鼓勵更多企業推動電競體育經濟。

此外沙特阿拉伯今年亦將舉行電子競技世界盃,這次比賽的規模龐大,涵蓋了多個熱門電競項目,包括《英雄聯盟》、《DOTA 2》、《反恐精英:全球攻勢》、《堡壘之夜》等,設立了6,000萬美元的總獎金池,使其成為世界上最具吸引力的電競賽事之一。而這次電子競技世界盃的舉辦不僅是沙特政府「2030願景」計劃的一部分,也表明了他們在全球電競市場中佔據一席之地的雄心。

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